Ya se conocen los ganadores de ImagineMobile

25 11 2010

Esta semana se han dado a conocer los ganadores del concurso ImagineMobile organizado por Microsoft. El objetivo del concurso ya lo sabéis: desarrollar aplicaciones y juegos para Windows Phone 7.

El ranking ha quedado así:

  1. The last defense
  2. Vocaboo
  3. Robot Strike Bowling

Además de los tres primeros han habido muchos más participantes que han hecho un trabajo sencillamente genial. Los que hemos participado sabemos lo dura que ha sido la competición, ya que la fecha de celebración ha sido previa a la salida al mercado del dispositivo Windows Phone 7, y por tanto no fue fácil para nadie. Felicidades a todos!





Desarrollo de videojuegos virtualmente entre equipos dispersos

12 11 2010

He visto muchos grupos de desarrolladores iniciar proyectos de videojuegos que nunca han visto la luz. He visto demasiados!  Cuando este tipo de proyectos se inician, de entrada ya es muy difícil que salgan adelante:

  • Muchas veces los miembros del equipo no tienen experiencia previa en desarrollo de videojuegos
  • A menudo en estos equipos se trabaja en zonas horarias distintas, haciendo difícil la comunicación síncrona
  • Normalmente quien se une a uno de estos proyectos tiene otras dedicaciones (trabajo, estudios…)

Estas son unas circumstancias de gran debilidad, que suponen un riesgo enorme que hace peligrar cualquier proyecto antes de empezar. Si aun así te empeñas en iniciar un proyecto de estas características, no vale sólo con tener ganas, te vendrán bien estos consejos:

Mauricio Garcia, jefe de proyectos en la empresa de desarrollo de videojuegos Nivel 21 Enterntaiment, habla precisamente de este tema en un vídeo que no te puedes perder. Puedes ver el vídeo en channel 9:

http://channel9.msdn.com/posts/channel9spain/Gestin-de-proyectos-Xbox-Indie-Games/

En GameDev.net hay este interesante artículo que explica como iniciar un proyecto de estas características, una lectura imprescindible (en inglés):

http://www.gamedev.net/reference/business/features/virtual/





[webcast] Movilízate con Windows Phone 7 & Silverlight

6 11 2010

El próximo 10 de noviembre a las 19:00, Raul Mayo -experto en RIA y Movilidad- nos introducirá al mundo del desarrollo de la novedosa plataforma Windows Phone 7 y Silverligth. No dejes escapar esta oportunidad para adrentarte en esta nueva tecnología!

-Arquitectura WP7
-Herramientas para desarrollar WP7 a través de Silverlight
-Animaciones en WP7(ejemplo)
-WP7 & API de Twitter(ejemplo)
-Media y almacenamiento aislado(ejempo)
-implementación de una aplicación en un terminal con WP7

Apúntate en: https://msevents.microsoft.com/CUI/EventDetail.aspx?EventID=1032467083&Culture=es-ES





Retrospectiva: Ejemplos y utilidades interesantes de la comunidad

29 10 2010

XNA Skin Model View v0.9.5
Visualizador de modelos 3D (.x y .fbx) permitiendo mostrar y listar sus mesh, bones y animaciones.

MD5 Loader
Este es un formato utilizado en juegos como Quake, si buscas en internet, verás que hay gran cantidad de modelos y personajes gratuitos en este formato, por lo que disponer de este importer te permitirá incorporarlos en tus juegos.

Colisiones con un mundo 3D
Lo interesante de este ejemplo es que nos puede servir como base para la implementación de un “nivel” en nuestros videojuegos, o ver un ejemplo de arquitectura de los mismos.

Animaciones de modelos 3D
Con este ejemplo aprenderás cómo manipular las matrices de mundo de los modelos y sus Mesh para transformar estos, lo que bien aplicado, puede traducirse en bonitas animaciones de modelos 3D.

Inteligencia Artificial: Gusanos 3D
Ejemplo de aplicación de inteligencia artificial en un juego autónomo: los gusanos corretean y se alimentan por este mundo tridimensional.

Introducción a los Shaders
Aprende a programar shaders y aplicar efectos personalizados a tus videojuegos con este vídeo.

Introducción a la programación 3D con XNA
Si controlas la programación 2D con XNA, ver este vídeo es tu siguiente paso, si quieres aprender a programar gráficos en 3D.

Render to Texture
Artículo que explica una interesante técnica para aplicar texturas con luz, sombras y reflexiones precalculadas y por tanto de rapidísimo render.
Y lo cierto es que en la Wiki de XNA Community tienes más de 10 ejemplos de Windows Phone, 60 ejemplos de XNA, hasta 10 utilidades,  5 juegos completos, 11 vídeos,  40 game components, y 25 artículos. Así pues, no dejes de visitar nuestra Wiki de vez en cuando :-)

http://xnacommunity.codeplex.com/





Ofertas laborales desarrollo de videojuegos

15 10 2010

En esta web podéis encontrar una interesante bolsa de trabajo. Se solicitan desde programadores a artistas, pasando por testers. No dejéis de visitarla.

Si por otro lado lo que buscas es integrarte en un equipo de desarrolladores Indie, ya sea para divertirte o hacer currículum, puedes encontrar ofertas interesantes en el foro de XNA Creators Club. En esta web hay pocas ofertas profesionales, pero es una gran oportunidad para aprender. No obstante, algunos consejos antes de entrar a formar parte de un equipo de desarrollo Indie, para tu bien y el del equipo al que entres a formar parte:

  • ¿Estás seguro de que tienes los conocimientos que se requieren en la oferta?
  • Tus intenciones son buenas pero, ¿podrás aportar la dedicación necesaria? Normalmente te pedirán no menos de 10 horas a la semana, con menos poca cosa podrás aportar.
  • Asegúrate que el equipo al que te unes sabe lo que está haciendo: he llegado a encontrarme que quien busca equipo es un chaval de 14 años con muy buenas intenciones pero sin la más mínima idea de programación o diseño de videojuegos. Es importante saber donde te metes para no perder el tiempo, si puedes pide capturas del juego en su estado actual, o documentos de diseño. Si no tienen ningún documento de diseño (“lo tengo todo en la cabeza”), ya es inequívocamente una mala señal… es un equipo desorganizado que no llegará a ningún sitio.




Nueva edición del Master de Videojuegos de la UAB

10 10 2010

Vuelve a iniciarse una nueva edición del master de videojuegos en la UAB. Podéis encontrar más información en la web oficial del master: http://mastervideojocs.uab.es 

La única pega que le vemos al master es que no incluya una versión online, en pleno siglo XXI.





Web interesante de XNA

2 10 2010

Lo cierto es que por desgracia, los blogs en castellano de XNA no abundan, pero hoy quiero compartir con vosotros este, que me ha parecido muy interesante, tanto por el contenido como por el concepto. En él su autor Manuel Alejandro Gatica Holtmann, explica el proceso de desarrollo de un videojuego en el que está trabajando, y va explicando sus avances. Os dejo con el enlace:

http://xnaexplorer.blogspot.com/





¿Quieres ganar una XBOX 360? – Concurso de diseño gráfico XNA Community

1 10 2010

¿Quieres ganar la nueva XBOX 360 de 250GB? Ahora XNA Community, con la colaboración de los DotNetClubs, Microsoft y Enea Games te lo pone muy fácil!

El concurso de diseño XNA Community te propone que nos ayudes a modernizar nuestra imagen, rediseñando un logotipo de la comunidad. Si haces el mejor diseño, ante un jurado formado por los coordinadores de XNA Community conseguirás la nueva XBOX 360 negra de 250GB!

Podéis enviar vuestras propuestas de logotipo a las direcciones de correo que se indican en las bases del concurso.

Aquí puedes descargar las bases, así como creatividades del concurso:

Este concurso es posible gracias al patrocinio de Mirosoft Ibérica y Enea Games





Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital

30 09 2010

En España existe una asociación muy interesante en relación al mundo de los videojuegos de la que tal vez no sabías nada, y deberiás conocer: DOID.

¿Qué es la asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID)?

Es una asociación española sin ánimo de lucro que tiene los siguientes fines:

  1. Ayudar a los proyectos de los asociados a finalizarse satisfactoriamente.
  2. Proporcionar a los miembros soporte, información y formación sobre cómo conseguir financiación para crear empresas y cómo comercializar los juegos (márketing) de una forma efectiva. Dicho de otro modo, asesorar con información a sus miembros.
  3. Informar de todo lo que ocurre en España y el mundo en general, a nivel de desarrollo, tanto a otros desarrolladores como al público en general.
  4. Servir como vínculo de comunicaciones entre los diferentes estamentos de la Industria del Videojuego: Tiendas especializadas, prensa, distribuidores, editores y creadores.
  5. Servir como bolsa de trabajo.
  6. Crear cultura del videojuego.

Más información en su web: http://www.doid.org





Guía para introducirse al desarrollo de videojuegos

25 09 2010

GameDev.net (en inglés) es un sitio indiscutiblemente bueno para aprender acerca del desarrollo de videojuegos. Curioseando por ahí he encontrado un artículo que me ha hecho bastante gracia por el tono irónico en el que está escrito, pero por otro lado su autor tiene toda la razón del mundo y da muy buenos consejos. Si quieres dedicarte al desarrollo de videojuegos, y no sabes por donde empezar (o crees que lo sabes), es muy recomendable leer este artículo: http://www.gamedev.net/reference/design/features/makegames/








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