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	<title>Comentarios en: ¿Cómo crear un shader que use las texturas cargadas automáticamente por el modelo en XNA?</title>
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	<description>XNAndo todo lo XNAble</description>
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		<title>Por: blau</title>
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		<dc:creator>blau</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Aug 2007 12:50:28 +0000</pubDate>
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		<title>Por: nolver</title>
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		<dc:creator>nolver</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Jul 2007 20:18:56 +0000</pubDate>
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		<description>Nosotros los que hacemos es usar nuestra propia estructura, que un modelo (del que solo se usa la geometría) y un conjunto de shaders. A esto lo llamamos &quot;Entity&quot;. 

A la hora de pintar un entity, se recorren los meshes del modelo, y para cada uno  activamos y configuramos el efecto a utilizar, ignorando cualesquiera que vieniera asignado en el modelo.

Esta infraestructura te da la flexibilidad para implementar cualquier material via shaders, aunque es costosa de implementar ya que te tienes que heredar una clase de Entity por cada tipo de modelo que vayas a pintar.</description>
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<p>A la hora de pintar un entity, se recorren los meshes del modelo, y para cada uno  activamos y configuramos el efecto a utilizar, ignorando cualesquiera que vieniera asignado en el modelo.</p>
<p>Esta infraestructura te da la flexibilidad para implementar cualquier material via shaders, aunque es costosa de implementar ya que te tienes que heredar una clase de Entity por cada tipo de modelo que vayas a pintar.</p>
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