Nuevos ejemplos para Windows Phone 7

28 04 2010

XNA 4.0 ya está aquí, y por tanto ya estamos generando nuevos recursos para esta plataforma usando XNA 4.0.

Podréis encontrar esos recursos en:

XNA Developer Center

Wiki XNACommunity





Nuevo webcast en directo de XNA

27 04 2010

Presentación de XNA Game Studio como una potente herramienta de desarrollo tanto Indies como profesional, en la que se mostrará como realizar un juego de Pong en sencillos pasos.

Agustín Rosso, técnico superior en programación, desarrollador independiente de video juego quien participo en diversos eventos relacionados al tema, actualmente reconocido como MSP (Microsoft Student Partners) y MAP (Microsoft Active Profesional).

Fecha: Sábado 15 de mayo de 2010
Hora: 16:00 (España GMT +1)

Para registraros y acceder al webcast acceded al siguiente enlace:
https://msevents.microsoft.com/CUI/EventDetail.aspx?EventID=1032451356&Culture=es-ES

Recordad que para acceer a un webcast es necesario registrarse con antelación, y acceder con el mismo enlace media hora antes de la hora de inicio.





Charla de XNA en la Universidad Autónoma de Madrid

19 04 2010

Introducción a las bases de la programación de videojuegos 3D con XNA. Se mostrará mediante ejemplos como cargar un modelo, mover una cámara, iluminar una escena y animar un personaje. También se hablará de la publicación de los juegos en XBOX 360 y Windows Phone Series 7.

Para más información podéis visitar la web del dotnetclub de la UAM:
http://autonoma.dotnetclubs.com/post/Charla-Desarrollo-de-Juegos-y-Aplicaciones-3D-con-XNA.aspx





Concurso: IndieCade

16 04 2010

IndieCade es un Festival Internacional de videojuegos independientes, en su programación se incluye un concurso de desarrollo de videojuegos Indie que no os podéis perder, más información en:

http://www.indiecade.com/index.php?/Events/submissions





Congreso Internacional Videojuegos Universidad Complutense Madrid

8 04 2010

La Facultad de Ciencias de la Información de la Universidad Complutense Madrid celebra del 12 al 16 de abril el “Congreso Internacional de Videojuegos, Cómo contar historias pulsando un botón”. Con la narrativa en el punto de mira, contará con la presencia de profesionales como Chris Crawford, veterano diseñador de videojuegos y fundador de la GDC, Enric Álvarez, jefe de proyecto de Mercury Steam, Sergio Garcés, programador de IA en Radical Entertainment, Gonzalo Frasca, Director Creativo en Powerful Robot Games, Daniel Benmergui, diseñador independiente de videojuegos finalista en el Independent Games Festival con Today I Die. Desde el ámbito universitario contaremos con el director del Master de Videojuegos de la Complutense, Pedro González Calero, con el fundador de Arsgames, Flabio Escribano, o el Director del Grupo de Investigación en Tecnología, Arte y Comunicación de Sevilla, Fernando Contreras.

El congreso trabajará varios aspectos esenciales en el estudio del videojuego: desde el análisis de los efectos, la actividad lúdica y la aportación educativa, hasta la evolución del lenguaje visual , contenidos y narraciones en el videojuego.

Más información en Stratos