Desarrollo de videojuegos virtualmente entre equipos dispersos

12 11 2010

He visto muchos grupos de desarrolladores iniciar proyectos de videojuegos que nunca han visto la luz. He visto demasiados!  Cuando este tipo de proyectos se inician, de entrada ya es muy difícil que salgan adelante:

  • Muchas veces los miembros del equipo no tienen experiencia previa en desarrollo de videojuegos
  • A menudo en estos equipos se trabaja en zonas horarias distintas, haciendo difícil la comunicación síncrona
  • Normalmente quien se une a uno de estos proyectos tiene otras dedicaciones (trabajo, estudios…)

Estas son unas circumstancias de gran debilidad, que suponen un riesgo enorme que hace peligrar cualquier proyecto antes de empezar. Si aun así te empeñas en iniciar un proyecto de estas características, no vale sólo con tener ganas, te vendrán bien estos consejos:

Mauricio Garcia, jefe de proyectos en la empresa de desarrollo de videojuegos Nivel 21 Enterntaiment, habla precisamente de este tema en un vídeo que no te puedes perder. Puedes ver el vídeo en channel 9:

http://channel9.msdn.com/posts/channel9spain/Gestin-de-proyectos-Xbox-Indie-Games/

En GameDev.net hay este interesante artículo que explica como iniciar un proyecto de estas características, una lectura imprescindible (en inglés):

http://www.gamedev.net/reference/business/features/virtual/

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[webcast] Movilízate con Windows Phone 7 & Silverlight

6 11 2010

El próximo 10 de noviembre a las 19:00, Raul Mayo -experto en RIA y Movilidad- nos introducirá al mundo del desarrollo de la novedosa plataforma Windows Phone 7 y Silverligth. No dejes escapar esta oportunidad para adrentarte en esta nueva tecnología!

-Arquitectura WP7
-Herramientas para desarrollar WP7 a través de Silverlight
-Animaciones en WP7(ejemplo)
-WP7 & API de Twitter(ejemplo)
-Media y almacenamiento aislado(ejempo)
-implementación de una aplicación en un terminal con WP7

Apúntate en: https://msevents.microsoft.com/CUI/EventDetail.aspx?EventID=1032467083&Culture=es-ES





Retrospectiva: Ejemplos y utilidades interesantes de la comunidad

29 10 2010

XNA Skin Model View v0.9.5
Visualizador de modelos 3D (.x y .fbx) permitiendo mostrar y listar sus mesh, bones y animaciones.

MD5 Loader
Este es un formato utilizado en juegos como Quake, si buscas en internet, verás que hay gran cantidad de modelos y personajes gratuitos en este formato, por lo que disponer de este importer te permitirá incorporarlos en tus juegos.

Colisiones con un mundo 3D
Lo interesante de este ejemplo es que nos puede servir como base para la implementación de un “nivel” en nuestros videojuegos, o ver un ejemplo de arquitectura de los mismos.

Animaciones de modelos 3D
Con este ejemplo aprenderás cómo manipular las matrices de mundo de los modelos y sus Mesh para transformar estos, lo que bien aplicado, puede traducirse en bonitas animaciones de modelos 3D.

Inteligencia Artificial: Gusanos 3D
Ejemplo de aplicación de inteligencia artificial en un juego autónomo: los gusanos corretean y se alimentan por este mundo tridimensional.

Introducción a los Shaders
Aprende a programar shaders y aplicar efectos personalizados a tus videojuegos con este vídeo.

Introducción a la programación 3D con XNA
Si controlas la programación 2D con XNA, ver este vídeo es tu siguiente paso, si quieres aprender a programar gráficos en 3D.

Render to Texture
Artículo que explica una interesante técnica para aplicar texturas con luz, sombras y reflexiones precalculadas y por tanto de rapidísimo render.
Y lo cierto es que en la Wiki de XNA Community tienes más de 10 ejemplos de Windows Phone, 60 ejemplos de XNA, hasta 10 utilidades,  5 juegos completos, 11 vídeos,  40 game components, y 25 artículos. Así pues, no dejes de visitar nuestra Wiki de vez en cuando 🙂

http://xnacommunity.codeplex.com/





Guía para introducirse al desarrollo de videojuegos

25 09 2010

GameDev.net (en inglés) es un sitio indiscutiblemente bueno para aprender acerca del desarrollo de videojuegos. Curioseando por ahí he encontrado un artículo que me ha hecho bastante gracia por el tono irónico en el que está escrito, pero por otro lado su autor tiene toda la razón del mundo y da muy buenos consejos. Si quieres dedicarte al desarrollo de videojuegos, y no sabes por donde empezar (o crees que lo sabes), es muy recomendable leer este artículo: http://www.gamedev.net/reference/design/features/makegames/